مهنة في مبرمج ألعاب الفيديو الأول - متخصص في مصمم ألعاب الفيديو

عام

3 locations available
أقرا المزيد عن هطا البرنامج على موقع الجامعة/الكلية

وصف البرنامج

برمجة لعبة فيديو مع الوحدة

تعلم البرمجة ضمن محركات ألعاب الفيديو الأكثر استخدامًا في السوق ، UNREAL ENGINE و UNITY. سوف تتعلم و / أو تتعمق في لغات مثل C ++ و C و C #. في هذا التدريب ، يتم تعلم جميع أقسام برمجة ألعاب الفيديو بعمق ، وأنت على استعداد لتقديم مشروع نهائي.

تصميم اللعبة

تعلم التقنيات والمعرفة اللازمة لتصميم المحتوى والقواعد التي تشكل أي لعبة فيديو أو لعبة لوحية أو لعبة خطيرة. من مرحلة توليد الفكرة إلى مرحلة الإنتاج والإطلاق.

سنتعلم كيفية تحليل الأنظمة والميكانيكيات التي تجعل ألعابك المفضلة ممتعة ، وسنقوم بتطوير نماذجنا الوظيفية الخاصة بنا ، وسوف نتعلم كيفية إنشاء بيئة حيث يمكن للاعبين الانغماس لساعات.

برمجة C ++ مع Unreal

تعلم البرمجة ضمن محركات ألعاب الفيديو الأكثر استخدامًا في السوق ، UNREAL ENGINE و UNITY. سوف تتعلم و / أو تتعمق في لغات مثل C ++ و C و C #. في هذا المعلم لمدة 9 أشهر ، يتم تعلم جميع أقسام برمجة ألعاب الفيديو بعمق وأنت على استعداد لتقديم مشروع نهائي.

132613_pexels-photo-682933.jpeg

جدول الأعمال: وحدة تصميم اللعبة

تاريخ ألعاب الفيديو
  • أصل ألعاب الفيديو الأولى
  • تطور الشركة
  • الشخصيات الرئيسية وتأثيرها على القطاع
  • تطور الأجهزة والعواقب
  • أجيال من منصات الألعاب والمنصات
  • أزمة لعبة فيديو
  • حرب الأشكال
  • تطور السوق
  • تطور ملف اللاعب
  • الإدراك والأثر الاجتماعي
  • تطور طريقة البيع والتوزيع
  • المنافسة والتطور
  • أنظمة التوزيع الحالية والمستقبلية
قصة
  • أساسيات السرد في ألعاب الفيديو
  • القصة مقابل رواية القصص والتفاعل
  • أنواع التنافر في ألعاب الفيديو
  • البرنامج النصي
  • خلق جو وجماليات
  • سرد مضمن
  • سرد اللاعب
  • إنشاء الشخصية
  • البيئة وإمكانياتها
  • اللاعب والكاميرا
أساسيات ألعاب الفيديو
  • تعريف
  • الدائرة السحرية
  • تصنيف القواعد والعواقب
  • الصراع كأداة
  • أنظمة مفتوحة ومغلقة
  • ميكانيكي
  • الأنظمة الناشئة
  • تصميم النظم
  • أنواع المشغلين
  • الأنواع الأساسية والأنواع الفرعية
  • المقاومة الثقافية
  • العناصر الشكلية
  • إنشاء GDD
  • النماذج الأولية للقاعدة
  • علم نفس اللاعب
  • الخلق التعاوني والقاعدة الاجتماعية غير المكتوبة
  • لغة اللعبة
  • تكييف اللعبة على المنصة
  • دروس لعبة فيديو
يشعر اللعبة
  • دورات التحدي / المكافأة / الإحباط
  • تعريف النطاق والتكرار
  • الإجراءات والعواقب
  • الشكل والمظهر
  • التصميم بالأهداف
تصميم المستوى
  • أساسيات إنشاء الفضاء
  • إنشاء بيئات طبيعية في بيئات ثلاثية الأبعاد
  • مفاتيح لتصميم المستوى لألعاب المنصة
  • مفاتيح لتصميم المستوى للألعاب الإستراتيجية
  • مفاتيح مستوى التصميم لـ FPS
  • مفاتيح مستوى التصميم لألعاب اللغز
اقتصاديات ألعاب الفيديو
  • مبادئ توازن اللعبة
    • الحياد
    • التماثل
    • عدم التماثل
    • الأمثلة
    • اليدين ويلقي
    • أنظمة السمات
    • إحصائيات
    • التحدي والنجاح
    • قرارات مثلى
    • المهارة مقابل الاحتمال
    • المهارات الحركية أو الفكرية
    • المنافسة والتعاون
    • استراتيجيات طويلة وقصيرة المدى
  • التطبيق في الألعاب الإستراتيجية
  • التطبيق في ألعاب المنصة
  • التطبيق في ألعاب FPS
الإنتاج والتخطيط
  • تقدير المهام والميزانية
  • حساب التقويم وإدارته
  • رشيق
  • تواريخ الإصدار
  • مقاييس الجدوى
البرمجة على أساس النماذج التقنية
  • مبادئ الخوارزمية
  • أساسيات البرمجة الأساسية
  • حاويات البيانات
  • هياكل التحكم
  • المصفوفات
  • وظائف
  • الكوروتينات
  • أحداث
  • البرمجة الشيئية
  • المفاهيم الأساسية لمنطق تنفيذ محرك لعبة فيديو
  • هياكل الثبات والبيانات
  • تصادم المحرك والفيزياء
  • مترجم وتصحيح
  • إعداد الشخصية والحركة وتنفيذ الميكانيكا
  • استيراد وتنفيذ الرسوم المتحركة في المحرك
  • آلات الدولة والسبورات
  • AI والملاحة الأساسية
  • برمجة واجهة المستخدم
  • عملية البناء
تسويق
  • مبادئ الاتصال
  • شخص المشتري والقنوات
  • اكتساب العملاء وبناء المجتمع
تحقيق الدخل والتمويل
  • لعبة الملعب
  • خطة الاتصال
  • تحليل السوق والمنصة
  • طرق التمويل
  • تحليل المستخدم
  • الفاعلون ويتعاملون مع الموزعين وأصحاب المنصات
ورشة عمل الإبداع والتحليل "ورشة عمل"
  • تحليل ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو على:
    • ميكانيكي
    • يشعر اللعبة
    • هزاز
    • الأنماط والمرح
    • خيارات العمل
    • الاستراتيجيات المثلى
    • أنظمة المكافآت
    • حساب الإحصائيات
    • إدارة المعلومات
    • DLCs وتجربة الألعاب
    • استراتيجيات طويلة وقصيرة المدى
    • عواقب الإجراءات على الأنظمة المفتوحة
    • تفكيك قواعد اللعبة
    • إعادة إعمار وعواقب القواعد
    • التصميم التعاوني
    • تصميم أعمى تعاوني

جدول الأعمال: وحدة برمجة لعبة الفيديو مع الوحدة

كتلة 1

مفاهيم البرمجة العامة

  • أنواع البيانات
  • المتغيرات
  • العوامل الحسابية
  • الثوابت
  • هياكل التحكم ، إذا / آخر / التبديل
  • العوامل المنطقية الشرطية
  • التعدادات
  • المصفوفات
  • وظائف
  • البرمجة الشيئية
  • الوراثة
كتلة 2

بيئة التطوير

  • الوحدة كإطار لصنع الألعاب.
  • ميزات الوحدة
  • فهم المحرك بالداخل (الوحدة)
  • مكونات
  • كاميرات ثنائية وثلاثية الأبعاد
  • فيزياء الكائنات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
  • استيراد كائنات (النقوش المتحركة ، النماذج ثلاثية الأبعاد ، الصوت ، إلخ.)
  • UI
كتلة 3

برمجة اللعبة

  • أول لعبة فيديو ثنائية الأبعاد
كتلة 4

أسس الفن في البرمجة

  • تكوين نموذج ثلاثي الأبعاد
  • القمم ، العادية ، خرائط الأشعة فوق البنفسجية ، القوام
  • أطلس
  • العفاريت
  • مراوغات
  • إضاءة
  • الرسوم المتحركة
القالب 5

هندسة اللعبة

  • تحليل متطلبات اللعبة من التصميم
  • استيراد البيانات لإنشاء هياكل اللعبة
  • تفصيل البيانات في هياكل اللعبة
القالب 6

برمجة اللعبة

  • أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد
القالب 7

برمجة متقدمة

  • التحكم في الإصدار باستخدام git
  • تجمع الكائنات
  • المندوبون
  • Coroutines
  • الاسترجاعات
القالب 8

برمجة متقدمة

  • حقن التبعية
  • ثبات البيانات وحفظ البيانات وتحميلها
  • إنشاء إطار عملنا مع الوحدة
  • نظام السمة
  • IA
  • البحث عن المسار
القالب 9

برمجة اللعبة

  • لعبة فيديو متقدمة ثلاثية الأبعاد

جدول الأعمال: C ++ Programming Module with Unreal

كتلة 1
  • مفاهيم البرمجة العامة
  • أنواع البيانات
  • المتغيرات
  • العوامل الحسابية
  • الثوابت
  • هياكل التحكم ، إذا / آخر / التبديل
  • العوامل المنطقية الشرطية
  • التعدادات
  • المصفوفات
  • وظائف
  • البرمجة الشيئية
  • الوراثة
كتلة 2

بيئة التطوير

  • محرك غير واقعي كإطار لصنع الألعاب.
  • ميزات محرك غير واقعي
  • فهم محرك داخل (محرك غير واقعي)
  • مكونات
  • كاميرات ثنائية وثلاثية الأبعاد
  • فيزياء الكائنات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
  • استيراد كائنات (النقوش المتحركة ، النماذج ثلاثية الأبعاد ، الصوت ، إلخ.)
  • UI
كتلة 3

برمجة اللعبة

  • أول لعبة فيديو ثنائية الأبعاد
كتلة 4

أسس الفن في البرمجة

  • تكوين نموذج ثلاثي الأبعاد
  • القمم ، العادية ، خرائط الأشعة فوق البنفسجية ، القوام
  • أطلس
  • العفاريت
  • مراوغات
  • إضاءة
  • الرسوم المتحركة
القالب 5

هندسة اللعبة

  • تحليل متطلبات اللعبة من التصميم
  • استيراد البيانات لإنشاء هياكل اللعبة
  • تفصيل البيانات في هياكل اللعبة
القالب 6

برمجة اللعبة

  • أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد
القالب 7

برمجة متقدمة

  • التحكم في الإصدار باستخدام git
  • تجمع الكائنات
  • المندوبون
  • Coroutines
  • الاسترجاعات
القالب 8

برمجة متقدمة

  • حقن التبعية
  • ثبات البيانات وحفظ البيانات وتحميلها
  • إنشاء إطار عملنا مع محرك غير واقعي
  • نظام السمة
  • IA
  • البحث عن المسار
القالب 9

برمجة اللعبة

  • لعبة فيديو متقدمة ثلاثية الأبعاد

xbox, game, remote control

وحدة المعجل

مرحلة ما قبل الإنتاج للمشروع
  • إنشاء خط أنابيب المشروع
  • هيكلة خطوط الأنابيب مع Shotgun
    • تتبع المهام
    • تحسين مخطط جانت
    • معايير الإنتاجية
    • مهمة توقيت ومعالم الفريق
    • تتبع مراحل الإنتاج
    • اتصال سحابي تجربة سطح المكتب شخصيًا وعبر الإنترنت
    • تصور المشروع عبر الإنترنت
    • إدارة الأسهم
    • تعليقات على الشاشة
    • مراجعة المهام المتعددة
    • الحد من عدم اليقين في تحليل الإنتاجية
  • منهجية التعلم SCRUM
إنتاج
  • حساب التقويم
  • مقاييس الجدوى
  • تجريب
  • ضمان الجودة
  • لعبة الملعب
  • خطة التسويق
إطلاق - prelaunch
  • تقييم السوق لتواريخ المغادرة
  • التحضير للإطلاق
  • تمهيدي الملعب
  • عرض تقديمي في الأحداث
  • محكمة عرض المشروع
  • عرض للجمهور

مدرسون ذوو خبرة حقيقية

كبار المعلمين

توني أبيلان

  • مبرمج ومصمم ألعاب
  • مبرمج بأكثر من 6 سنوات من الخبرة ، وجد شغفه في تصميم ألعاب الفيديو. المشارك في إنشاء Jelly، Highway to galaxy، Pump the Samurais and UF Project. الرئيس الحالي لـ AEV ، اتحاد طلاب ألعاب الفيديو. أحدث أعماله كانت في مشاريع لـ Immersium Studio ، وهي شركة ناشئة مخصصة للألعاب الجادة وتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

فرناندو كاريون

  • منتج لعبة ، مدير المشروع
  • عمل المنتج الأول ومدير المشروع في شركات مثل King Digital Games (Activision / Blizzard Group) أو Black Maria Animation Studios أو Cartoon Production أو Toon Factory أو Aventuras AD. قام بالتدريس في UIC - برشلونة ، و CEU San Pablo في فالنسيا ، وقام بتنسيق وإخراج الأحداث الإبداعية الرقمية مثل Digital Jove (GVA-IVC) ، أو مختبر مدريد Transmedia Living Lab أو مؤتمر Quirino للرسوم المتحركة الأيبيرية الأمريكية ، بين الآخرين.

فيكتور اسكريفا

  • مبرمج أول
  • درس تصميم ألعاب الفيديو في جامعة فلوريدا. بعد ذلك ، بدأ العمل في WhiteSword كمبرمج لألعاب الفيديو "Kid Goblin" و "Space Tales" لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة. في استوديو FrameOver طور العديد من التطبيقات لشركات مختلفة ، بالإضافة إلى تطبيق لـ norauto في AR ، تطبيق لـ Taylor Wimpey في RV وشارك في العديد من المشاريع.

خوسيه فيسنتي كاراتالا

  • 3D الرسومات وخبير البرمجة
  • مهندس تقني في التصميم الصناعي. خبير في البرمجة والرسومات ثلاثية الأبعاد. مدرس في التدريب وجها لوجه وعبر الإنترنت. مدرس في video2brain و Linkedin ، أستاذ خارجي في جامعة البوليتكنيك في فالنسيا. الرئيس التنفيذي والمؤسس في JOCARSA. تطوير مشاريع الروبوتات ، CGI Infographics ، التصور ثلاثي الأبعاد التفاعلي في الواقع الافتراضي الذي يشغل أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا.

اكتشف برنامج المسرع الحصري الخاص بنا

في العام الماضي ، ستستمتع ببرنامج التسريع الذي مدته 9 أشهر ، والذي يقدم المشورة والتدريب اللازم لتطوير جميع أنواع مشاريع ريادة الأعمال. استفد من معرفتنا بكافة مرافقنا. أكمل تدريبك بمشروع ناجح وبكرة تجريبية احترافية.

العمل في استوديو حقيقي

في الأشهر التسعة من المعجل ، ستعمل على مشروع حقيقي ، مشروع بأهدافه ، وتوقيته ، ومواعيده النهائية كما في شركة إنتاج حقيقية. سوف تعرف كيف تعمل في لعبة فيديو أو استوديو تطوير سينما تقوم بمشروع حقيقي ، مشروعك.

بدء التشغيل الخاص بك

هل تريد تطوير مشروعك الخاص؟ إذا كانت لديك فكرة جيدة هنا ، يمكنك تنفيذها. أو إذا لم يكن كذلك ، يمكنك دائمًا الانضمام إلى العديد من الأفكار التي نقترحها ونطلقها بأنفسنا ، سواء كمصمم جرافيك أو مصمم نماذج أو مبرمج ، إلخ.

ناشرون حقيقيون

الهدف الرئيسي هو أن ترى المشاريع الضوء. لهذا السبب ، لدينا أنظمة مختلفة للتمويل والتوزيع والترويج مثل PlayStation Talents ، التي تمول مشاريع تصل إلى 200.000 يورو

الإشراف المهني

لأننا نعلم أن العمل بمفرده وبدون إشراف أمر صعب. هذا هو السبب في أن طلاب المسرع سيحسبون من اليوم الأول بمساعدة معلمينا ومختصين لدينا الذين سيشرفون ويقدمون مساعدة مستمرة لتطوير المشروع.

المنشآت المخصصة

العمل في المنزل مريح للغاية ولكنه ليس مثمرًا ، نعلم جميعًا ذلك. في منشآتنا ، ستعمل مع فريقك في بيئة احترافية ، مع غرفة اجتماعات ، وغرفة ألعاب ، وآلات طعام / شراب ، وجميع خدمات شركة في هذا القطاع.

فريق متعدد التخصصات

ستعمل مع طلاب مهنيين مختلفين جدًا. خبراء في ألعاب الفيديو ، وتصميم الألعاب ، والبرمجة ، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، والرسوم المتحركة ، والسينما ، والمفهوم ، وكلهم يعملون كفريق يشكلون رابطًا للمشاريع والأفكار المستقبلية.

الوظائف الشاغرة

سنهتم بالبحث عن عروض العمل وإدارتها بشكل شخصي والتي قد تتناسب مع وضع وتفضيل طلابنا ، محليًا ودوليًا.

بكرة تجريبية

وكل هذا حتى يكون لديك بكرة عرض توضيحي احترافي ، بكرة عرض توضيحي محددة للوظيفة التي تريد تطويرها ، والتي يمكنك إرفاقها برسالة الغلاف أو السيرة الذاتية ، والتي نؤكد لك أنها ستفتح جميع الأبواب لمستقبلك المهني.

سجل مجانًا في حرمنا الافتراضي

الحرم الجامعي الأكثر تقدمًا في العالم

نحن المدرسة الوحيدة التي فتحت حرمنا الجامعي للعالم بأسره. يدخل الآلاف من الأشخاص ، سواء كانوا طلابًا أم لا ، إلى إنترانت يوميًا لعرض مقاطع الفيديو والبرامج التعليمية والمحاضرات والعروض التوضيحية وتنفيذ المهام وبشكل عام للتفاعل مع الطلاب والمهنيين الآخرين في هذا القطاع. عالم افتراضي كامل في انتظارك بإمكانيات لا حصر لها.

  • إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك
  • خصص غرفتك
  • التدريب المهني
  • يصل المستوى
  • تحدث مع زملائك في الفصل
  • المؤتمرات والندوات
  • تمارين وواجبات منزلية
  • مقاطع فيديو عالية الدقة
آخر تحديث للآذار (مارس) 2020

منحة Keystone الدراسية

اكتشف الاختيارات التي يمكن أن تمنحها لك منحتنا الدراسية

عن هذه الكلية

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... قراءة المزيد

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. إظهار محتوى أقل
لوس أنجلوس , فالنسيا , فالنسيا + 2 أكثر أقل