119632_Capturadepantalla2019-08-12alas17.09.35.png


Interactionيتم تدريس هذا البرنامج باللغة الإنجليزية. The Harbour Space alt = " يوفر برنامج بكالوريوس التصميم التفاعلي بيئة فريدة للطلاب ليصبحوا ممارسين خبراء ، والتفاعل مع الطلاب من تخصصاتهم وغيرها من التخصصات. ويهدف البرنامج إلى استكشاف أدوار وسياقات وطرق جديدة لتصميم التفاعل وتدريب الطلاب للبحث ، وتحليل ، النموذج الأولي ، وتصميم المفاهيم في الأعمال والسياقات الاجتماعية والثقافية ضمن التكنولوجيات القائمة والناشئة.

يمزج البرنامج الدراية الفنية ، والبحوث متعددة التخصصات والنهج الفني والعلمي الإبداعي. يمكّن ذلك من تطوير واجهات إبداعية تؤدي إلى إنشاء تطبيقات تقدمية ومبتكرة لتصميم الوسائط وأبحاث الوسائط وفن الوسائط والتواصل.

  • الدورات عبارة عن مزيج من المحاضرات والتجريب العملي
  • فرص منتظمة للتعاون في مجال الصناعة مع الشركات
  • الوصول إلى شبكة من الخبراء العالميين العاملين في علوم الكمبيوتر
  • المعلمين الذين يقودون الممارسين في مجالهم
  • المحاضرون الضيوف المتكررة عبر مجموعة متنوعة من المواضيع في التصميم والتكنولوجيا
  • دورات تدريبية عملية في إعداد الطلاب لمواقف الحياة الحقيقية
  • تعاون متعدد التخصصات في مجموعة والمشروعات نهاية العام التطبيقية

هيكل البرنامج

1 سنة

تقدم الدورات التأسيسية للسنة الأولى إطارًا فكريًا يمكن للطلاب من خلاله إقامة علاقة متماسكة بين النظرية والتطبيق. تم تصميم المشروعات الخاصة بالدورة التدريبية لتعريف الطلاب بأدوار وسياقات وأساليب مختلفة فيما يتعلق بالتصميم والتكنولوجيا. تم تصميم المشروعات الخاصة بالدورة التدريبية لتعريف الطلاب بأدوار وسياقات وأساليب مختلفة فيما يتعلق بالتصميم والتكنولوجيا.

وحدات

  • تاريخ الفن
  • تاريخ التصميم
  • مقدمة إلى alt = "تصميم التفاعل
  • رسم أفكار التصميم
  • تصميم متعاطف
  • مقدمة في البرمجة للمصممين
  • قيادة
  • تصميم وظيفة
  • اللغة الإنجليزية للصناعة
  • مشروع شخصي

2 سنة

في السنة الثانية ، من المتوقع أن يصبح الطلاب مستقلين بشكل تدريجي ولن يتعلموا التطبيق العملي لأنواع مختلفة من أساليب تصميم التفاعل فحسب ، بل وأيضًا كيف يؤثر التصميم على الأشخاص والبيئات والشركات والمؤسسات. تهدف الدورات المقدمة في السنة الثانية إلى تزويد الطلاب بفهم أعمق لكيفية التعامل مع حل المشكلات من خلال التصميم.

وحدات

  • مقدمة لتصميم تجربة المستخدم
  • الخطط
  • إستراتيجية المحتوى
  • طرق البحث
  • تصميم المخططات التفاعلية
  • اتجاه الفن التفاعلي
  • إنشاء وتطبيق إرشادات العلامة التجارية
  • التصوير الفوتوغرافي والتلاعب بالصور
  • مقدمة ل 3 d
  • مقدمة لرسومات الحركة
  • مقدمة في الصوت
  • إنشاء وتطبيق التفاعل
  • النماذج الأولية السريعة
  • البرمجة أنا
  • مشروع العميل
  • مشروع شخصي

3 سنوات

خلال السنة الثالثة ، يتم التركيز على استكشاف مناهج التصميم والسياقات والأدوار المختلفة فيما يتعلق بالتقنيات الناشئة. سيكون لدى الطلاب أيضًا القدرة على العمل عن قرب مع الطلاب عبر مختلف التخصصات داخل Harbour.Space واكتساب فهم أعمق للعلاقة بين التصميم والتكنولوجيا. سوف المحاضرات والدورات في السنة الثالثة إعداد الطلاب لمهنة عملية في التصميم.

وحدات

  • الحوسبة الفيزيائية
  • تصور البيانات
  • العمل مع البيانات
  • تصميم للجوال
  • تقنيات ناشئة
  • إدارة التصميم
  • يبيع
  • الأعمال التجارية، ريادة الأعمال
  • قانون برائة الاختراع
  • الندوات
  • مشروع العميل
  • مشروع شخصي

برنامج القيادة

Irene Pereyraبديل = "ايرين بيريرا
المؤسس المشارك ، انطون


وقد تم الاعتراف بعملها من قبل كان ، و Webbys ، و Emmys ، و FWA ، و Interaction Design Association و The European Design Awards. كانت أيرين متحدثة ضيفة في العديد من المؤتمرات مثل OFFF و FITC ، وألقت محاضرات وورش عمل في Hyper Island في ستوكهولم ، و Elisava في برشلونة ، وأكاديمية التصميم في أيندهوفن (هولندا). إنها مكرسة لتبادل معارفها لأنها تعتقد أن طلاب التصميم يجب أن يمتلكوا الأدوات التي تمكن من تحويل مستقبلهم الرقمي. تم عرض مشاريعها الشخصية في مؤتمرات التصميم والمهرجانات في أمستردام وأنتويرب وباريس ونيويورك وسنغافورة وتيجوسيجوالبا. تسافر إيرين وشريكها الإبداعي أنطون ريبونين إلى العالم لإجراء محادثات حول تصميم تجربة المستخدم في مؤتمرات مثل SXSW و FITC و OFFF و Adobe Live عندما لا يقوموا بإنشاء شيء جديد في الاستوديو الخاص بهم.


Anton Repponenبديل = "انطون ريبونين
المؤسس المشارك ، انطون

ولد أنطون في سان بطرسبرج ونشأ في تالين في إستونيا ، حيث درس الهندسة المعمارية. انتقل أنطون إلى ستوكهولم للانضمام إلى Fantasy Interactive قبل 10 سنوات ، وسرعان ما تعاون مع شريكه الإبداعي إيرين بيريرا وانتقل إلى نيويورك. يسافر كل من Anton و Irene حول العالم لإجراء محادثات حول تصميم تجربة المستخدم في مؤتمرات مثل SXSW و FITC و OFFF و Adobe Live عندما لا يقوموا بإنشاء شيء جديد في الاستوديو الخاص بهم. نظرًا لأن Anton هو إجراء تلقائي ، فهو مدفوع بشدة لتزويد الطلاب ببيئة تعليمية تسمح بالتوجيه من المتخصصين.

يُدرَّس البرنامج في:
  • الإنجليزية

أبحث عن 5كورسات اخرى في Harbour Space »

آخر تحديث للآب/أغسطس 17, 2019
هذه الدورة عبارة عن الحرم الجامعي تستند
Start Date
التسجيل مفتوح
Duration
3 سنة
دوام كامل
Price
- كل سنة.
حسب المواقع
حسب التاريخ
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل

التسجيل مفتوح