DigiPen - Institute of Technology Singapore

مقدمة

اقرأ الوصف الرسمي

كما الكلية الأولى في العالم لتقديم برنامج درجة البكالوريوس مخصصة لتطوير اللعبة، وكان معهد DigiPen تقنية لفترة طويلة الخيار الأفضل للطلاب متابعة مهنة في الصناعات وسائل الإعلام الرقمية التفاعلية.

وقد وضعت الطبيعة يحركها أداء صناعة معايير عالية وخلق منافسة شرسة للطلاب الذين يدخلون سوق العمل اليوم. لكي تنجح، يجب على المرء تقديم الخبرات التفاعلية الفريدة والجذابة للجماهير اليوم. ويمكن تحقيق هذا النوع من الابتكار التكنولوجي صحيحا فقط من قبل أولئك الذين لديهم، فهم أساسي عميق للعلاقة المعقدة بين المستخدم والخبرة.

DIGIPEN INSTITUTE OF TECHNOLOGY سنغافورة

سنغافورة هي الآن موطن لأول حرم DigiPen الدولي. تأسست في حرم سنغافورة بدعوة من حكومة سنغافورة كجزء من مبادرة البلاد لبناء الجزيرة إلى محور التعليم مع رؤية يحولها إلى "مبنى المدرسة العالمية". وجود DigiPen وتسهم أيضا في رؤية الحكومة السنغافورية لتحويل الجزيرة إلى "ستوديو العالمية الرقمية".

DIGIPEN: الماضي، الحاضر، والمستقبل

تأسست في أمريكا الشمالية في عام 1988، لا تزال DigiPen لتكون رائدة في مجال التعليم تطوير اللعبة وخارجها. مع البرامج الأكاديمية درجة عالية تدرس من قبل أعضاء هيئة التدريس على مستوى عالمي، منهج شامل للمعهد يذهب أبعد من مجرد تعليم الطلاب كيفية استخدام البرمجيات الإنتاج الفني أو لغات برمجة معينة. من خلال التدريب الداخلي، ومشاريع الفريق القائم، وفرص التعليم، والطلاب DigiPen تجربة مباشرة ما يلزم لتصبح عضوا ناجحا وقيما للمجتمع وسائل الإعلام التفاعلية. معرفة المزيد عن تاريخ DigiPen.

الأكاديميين

معلومات عامة

وتقدم جميع برامج درجة DigiPen لفي الموقع وشخصيا لتزويد الطلاب مع المستوى الأمثل للتعليمات والدعم والتعاون كل برنامج درجة قد لجنة استشارية تتألف من المهنيين هيئة التدريس والموظفين، والصناعة الذين مراجعة المناهج الدراسية على أساس سنوي لالصرامة المناسبة ومحتوى ذات الصلة وتقدم الصفوف على أساس الفصل الدراسي الطلاب الجدد الالتحاق مرة في السنة في الخريف

تقدم هذه المدرسة برامج في:
  • الإنجليزية

الاعتماد

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

عرض بكالوريس » عرض بكالوريس في العلوم »

البرامج

تقدم هذه الكلية/الجامعة أيضا:

BA

بكالوريوس في الفنون الجميلة في الفن الرقمي والرسوم المتحركة

دراسه في الجامعة دوام كامل 4 سنة August 2018 سنغافورة

بكالوريوس في الفنون الجميلة في الفن الرقمي والرسوم المتحركة هو برنامج مدته أربع سنوات تهدف إلى إعداد الطلاب لخلق عمل فني على المستوى المهني. [+]

بكالوريوس في الفنون الجميلة في الفن الرقمي والرسوم المتحركة هو برنامج مدته أربع سنوات تهدف إلى إعداد الطلاب لخلق عمل فني على المستوى المهني. بدلا من مجرد تعليم الطلاب كيفية استخدام الأدوات الحالية والبرمجيات، ومنتدى بواو الاسيوى. في الفن الرقمي وبرنامج الرسوم المتحركة يؤكد على تطوير المهارات الأساسية التي لا تزال ذات صلة ومفيدة بغض النظر عن التكنولوجيا أو متوسطة. سيقوم الطلاب الذين يكملون هذا البرنامج بنجاح لديهم المهارات اللازمة لإنتاج قوية، مما يؤثر على التصوير في بيئة الاستوديو المهنية.... [-]


ليسانس الآداب في تصميم لعبة

دراسه في الجامعة دوام كامل 4 سنة August 2018 سنغافورة

ليسانس الآداب في لعبة تصميم يركز على الجوانب البصرية والسردية من تصميم اللعبة. السنة الأولى من البرنامج يركز في المقام الأول على تطوير المعارف والمهارات الأساسية في الرسم واللون، لهجة، وتكوينها، والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى الرياضيات، وعلوم الكمبيوتر. [+]

ليسانس الآداب في لعبة تصميم يركز على الجوانب البصرية والسردية من تصميم اللعبة. السنة الأولى من البرنامج يركز في المقام الأول على تطوير المعارف والمهارات الأساسية في الرسم واللون، لهجة، وتكوينها، والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى الرياضيات، وعلوم الكمبيوتر. يتعلم الطلاب كيفية تصميم، نموذج، والملمس كل من 2D و 3D الأصول الفنية، من الأحرف الفردية إلى مستويات بأكملها. كما تقدم الطلاب، وضعوا مهاراتهم لاختبار في العالم الحقيقي، ومشاريع تعاونية حيث تصميم والنموذج وتكرار الخاصة بهم 2D للعب بشكل كامل والألعاب 3D.... [-]


BSc

بكالوريوس العلوم في علوم الحاسوب وتصميم لعبة

دراسه في الجامعة دوام كامل 4 سنة August 2018 سنغافورة

وبكالوريوس العلوم في علوم الحاسب الآلي وتصميم لعبة يجمع الدراسية في علوم الكمبيوتر، بما في ذلك كتابة برامج الكمبيوتر في اللغات الأساسية مثل C و C ++، مع قاعدة متينة في مجال العلوم الإنسانية، والعلوم الاجتماعية، والأسس الفنية. [+]

وبكالوريوس العلوم في علوم الحاسب الآلي وتصميم لعبة يجمع الدراسية في علوم الكمبيوتر، بما في ذلك كتابة برامج الكمبيوتر في اللغات الأساسية مثل C و C ++، مع قاعدة متينة في مجال العلوم الإنسانية، والعلوم الاجتماعية، والأسس الفنية. هذا البرنامج يعرض الطلاب لمجموعة متنوعة من الأدوات والعمليات المستخدمة من قبل المصممين المحترفين، بما فيها لغات البرمجة الملكية، ومستوى وخريطة المحررين، وقواعد البيانات، ووثائق التصميم. الطلاب في BS. في علوم الحاسب الآلي وتصميم لعبة تصميم البرامج، والنموذج، وتكرار مشاريعهم في بيئة الموعد النهائي يحركها التعاونية، ومساعدتهم على تطوير مهارات الاتصال وفريق اللازمة للنجاح في بيئة الاستوديو في العالم الحقيقي.... [-]


بكالوريوس العلوم في علوم الكمبيوتر في الوقت الحقيقي المحاكاة التفاعلية

دراسه في الجامعة دوام كامل 4 سنة August 2018 سنغافورة

بكالوريوس العلوم في علوم الحاسوب في الوقت الحقيقي المحاكاة التفاعلية هو لمدة أربع سنوات درجة علوم الكمبيوتر مع التركيز على الجوانب الفنية لرسومات الحاسوب والمحاكاة. [+]

بكالوريوس العلوم في علوم الحاسوب في الوقت الحقيقي المحاكاة التفاعلية هو لمدة أربع سنوات درجة علوم الكمبيوتر مع التركيز على الجوانب الفنية لرسومات الحاسوب والمحاكاة. يبدأ الطلاب بأساس متين في الرياضيات، والفيزياء، والبرمجة، ثم تطبيق هذه المعرفة في مشاريع سنوية الفريق القائم حيث تصميم، برنامج، واختبار، وأخيرا إطلاق سراح الخاصة مبارياته لعب بالكامل للجمهور. واكتسبت تلك الذين أتموا بنجاح BS في علوم الكمبيوتر في الوقت الحقيقي برنامج المحاكاة التفاعلية المعرفة والمهارات اللازمة لإنتاج البرمجيات ونظم معقدة للغاية على المستوى المهني.... [-]


الفيديوهات

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore